Spritfy 작업 노트
원본 준비부터 도트 스타일, 애니메이션, 저장까지 직접 따라 할 수 있는 작업 노트입니다. 현재 제공하는 설정과 실제 저장 동작을 기준으로 내용을 확인했습니다.
3D 작업실: 생성·모델 불러오기·텍스처 수정·작업 보관
이미지에서 생성한 모델과 직접 만든 GLB를 같은 작업실에서 다듬고, 리깅·모션 확인 후 픽셀화로 보내는 방법입니다.
작업 과정 읽기arrow_forward픽셀퍼펙트와 컬러 라인: 튀는 1px을 정리하는 방법
디테일 보존·제거, 선 그리기, 컬러 라인, 선 어둡기와 알파 임계를 서로 구분해 비교하는 작업 방법입니다.
작업 과정 읽기arrow_forward첫 픽셀아트: 작은 캔버스에서 완성까지 10단계
에디터의 레이어·팔레트·타임라인을 활용해 형태를 잡고, 실제 크기로 확인하며 첫 작품을 완성하는 과정입니다.
작업 과정 읽기arrow_forward스프라이트 시트 저장 전에 확인할 크기·순서·기준점
셀 크기, 3D 방향별 행, 저장 배율, FPS, 바닥 정렬과 PNG·GIF·ZIP의 차이를 실제 예제로 정리합니다.
작업 과정 읽기arrow_forward3D에서 만든 캐릭터를 픽셀 스프라이트로 다듬는 순서
모델 텍스처, 파일 리그와 자동 리깅, 동작 크기, 카메라, PIA와 외곽선을 어떤 순서로 조정할지 설명합니다.
작업 과정 읽기arrow_forward팔레트와 컬러 라인으로 저해상도 사진 느낌 줄이기
색 수를 줄이는 것에서 한 걸음 더 나아가 명암 덩어리, 부위별 선 색, 디더링과 애니메이션 팔레트를 조절합니다.
작업 과정 읽기arrow_forwardGIF·영상에서 게임용 스프라이트를 만드는 작업 흐름
프레임 추출·중복 제거·배경 정리·루프와 기준점 확인을 거쳐 PNG 시트와 GIF를 저장하는 과정을 다룹니다.
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