팔레트와 컬러 라인으로 저해상도 사진 느낌 줄이기
색 수를 줄이는 것에서 한 걸음 더 나아가 명암 덩어리, 부위별 선 색, 디더링과 애니메이션 팔레트를 조절합니다.
색 수보다 색의 역할을 먼저 봅니다
변환 결과가 작은 사진처럼 보이는 이유는 해상도뿐 아니라 작은 명암 변화가 너무 많이 남아 있기 때문일 수 있습니다. 머리·피부·옷의 기본색, 그림자, 밝은 면이 구분되는지 확인하세요. 비슷한 색을 줄였는데 중요한 특징까지 사라졌다면 팔레트에 필요한 색이 빠졌는지 살펴봅니다.
PIA에서 긴 변과 색 수를 분리해서 비교
긴 변은 도트의 공간적 크기, 색 수는 색 표현의 범위를 조절합니다. 먼저 원하는 표시 크기를 정한 뒤 색 수를 바꿔 보세요. 두 값을 동시에 크게 바꾸면 얼굴이 사라진 이유가 도트 수 부족인지 색 구분 부족인지 판단하기 어렵습니다.
명암은 작은 점보다 연결된 면으로
피부 그림자가 한 픽셀씩 끊어지거나 옷의 반사가 작은 점으로 흩어져 있으면 산만해 보일 수 있습니다. 입력의 색 잡음을 줄이거나 작은 색 영역 정리 단계를 비교하세요. 3D 원본은 작업실의 텍스처 칠하기에서 먼저 정리할 수 있습니다. 손으로 그릴 때는 넓은 그림자 면을 먼저 만들고 하이라이트를 마지막에 더합니다.
컬러 라인 기본값으로 시작하기
외곽선의 컬러 라인은 부위 안쪽 색과 이어지는 더 어두운 계열을 사용합니다. 기본 선 어둡기는 25%, 빛 방향은 없음입니다. 피부와 머리카락에 같은 검은 선을 적용했을 때보다 색의 차이를 유지하기 쉽습니다. 선이 약해 배경에 묻히면 어둡기를 조금 높이고 실제 표시 크기로 비교하세요.
빛 방향을 사용하면 선의 밝은 쪽과 어두운 쪽을 조정할 수 있습니다. 원본의 광원과 맞지 않으면 입체감이 어색해질 수 있으므로 방향 없음 상태와 비교합니다. 일정한 테두리가 필요한 그래픽은 고정 선 색을 선택할 수 있습니다.
디더링을 쓰지 않은 결과도 확인
디더링은 적은 색으로 질감이나 중간 톤을 표현할 때 유용하지만 모든 그림에 필요한 것은 아닙니다. 얼굴처럼 작은 특징이 중요한 영역에서는 패턴이 표정을 가릴 수 있습니다. 효과를 켜기 전 결과와 비교하고, 질감의 목적이 분명한 경우에 사용하세요.
애니메이션에서는 전체 프레임을 봅니다
PIA의 고정 프레임은 팔레트 기준을 선택하는 옵션입니다. 해당 프레임만 저장한다는 뜻은 아닙니다. 무기·옷 안쪽처럼 한 자세에서만 보이는 색도 유지되는지 재생하며 확인하세요. 저장한 시트를 다시 열어 첫 프레임뿐 아니라 그림자가 강한 프레임과 방향이 바뀐 프레임도 살펴봅니다.
글에서 설명한 설정을 내 원본에 적용해 보세요.
사진·3D 픽셀화