3D 작업실: 생성·모델 불러오기·텍스처 수정·작업 보관
이미지에서 생성한 모델과 직접 만든 GLB를 같은 작업실에서 다듬고, 리깅·모션 확인 후 픽셀화로 보내는 방법입니다.
이미지에서 시작하거나 내 모델 열기
3D 작업실은 이미지에서 모델을 생성하는 경로와 기존 GLB·glTF를 여는 경로를 제공합니다. 이미 모델이 있다면 새로 생성할 필요 없이 ‘3D 열기’를 사용하세요. glTF가 외부 .bin과 텍스처를 참조할 때는 관련 파일도 함께 선택합니다.
이미지→3D 생성은 로그인과 화면에 표시되는 생성 한도를 사용하며, 입력 이미지가 서버와 외부 생성 서비스로 전달됩니다. 생성 결과가 나타나면 방향과 표면을 먼저 확인하세요. 원본 그림에 보이지 않는 면까지 원하는 모양으로 완성되었다고 가정하지 않고 모델을 돌려 보는 과정이 필요합니다.
모델 보기와 실제 방향 조정
정면·후면·좌우 보기, 자동 회전, 화면에 맞추기, 와이어프레임·뼈대 표시로 모델을 확인할 수 있습니다. 보기용 카메라 회전과 저장할 모델의 세로축 회전을 구분하세요. 모델 방향을 바꾼 결과는 GLB 저장과 픽셀화 전달에 반영됩니다.
표면과 UV에서 색 수정
텍스처 탭에서 3D에 칠하기 또는 UV에서 칠하기를 선택합니다. 브러시 크기·강도·색을 정하고 짧은 획으로 수정하세요. 표면 칠하기 중에는 Alt+드래그로 시점을 돌리고 휠로 확대할 수 있습니다. 색상 찍기와 노이즈 부드럽게를 활용하고, 획 되돌리기·다시 적용으로 비교합니다.
텍스처 교체와 PNG 내보내기도 사용할 수 있습니다. 기존 UV 배치는 유지되므로 다른 배치의 이미지를 넣으면 위치가 맞지 않을 수 있습니다. 텍스처가 없는 모델은 재질의 색상 곱하기·거칠기·금속성 조정을 확인하세요. 이 도구는 지오메트리 조각이나 UV 다시 펼치기를 제공하지 않습니다.
리깅과 동작 확인
리깅·모션에서 파일의 뼈대를 사용하거나 자동 리깅을 적용합니다. 자동 리깅은 마커로 관절 위치를 확인하고 여러 동작을 재생해 보세요. 팔·다리·몸통·머리의 동작 크기와 기준 자세를 조절해 겹침과 과한 움직임을 줄일 수 있습니다. 기존 옷의 웨이트가 중요한 모델은 파일 리그부터 확인하는 편이 좋습니다.
작업 보관은 생성 주소 저장과 다릅니다
내 3D 작업에는 모델과 편집 내용이 보관됩니다. 브라우저의 자동 저장과 로그인 계정 보관을 구분하고, 계정에도 남기려면 작업 저장 후 상태가 완료되었는지 확인하세요. 파일당 64MB 한도가 있으며, 중요한 결과는 GLB로도 내려받아 두면 다시 활용할 수 있습니다.
픽셀화로 이어서 만들기
‘픽셀화로 보내기’는 편집한 모델을 전달합니다. 3D 작업실에서 확정한 방향을 기준으로 시작하므로 습관적으로 90도를 더 돌리지 말고 결과를 확인하세요. 픽셀화에서 카메라·방향 수, PIA, 픽셀퍼펙트 외곽선을 조절하고 전체 결과를 시트로 저장합니다.
글에서 설명한 설정을 내 원본에 적용해 보세요.
3D 작업실