パレットとカラー輪郭で小さな写真のような見た目を整理
色数だけでなく、陰影の塊、部位別の線色、ディザと動作中のパレットを調整します。
色数より色の役割を見る
小さな写真のように見える原因は、細かな明暗変化が多く残っていることかもしれません。髪・肌・服の基本色、影、明るい面が区別できるか確認します。色を減らして特徴も消えたなら必要な色がパレットから抜けていないか見てください。
長辺と色数を別々に比較する
PIAの長辺は空間の解像度、色数は色の表現範囲です。表示サイズを決めてから色数を変えます。両方を一度に大きく変えると、顔が読めない原因がドット不足か色不足かわからなくなります。
陰影をつながった面で作る
肌の影や服の反射が1pxずつ散ると雑然として見えます。原本の色ノイズや小さな色領域の処理を比較してください。3Dなら作業室でテクスチャを先に修正できます。手描きでは広い影から始め、ハイライトは最後に加えます。
カラー輪郭の初期値から始める
カラー輪郭は内側に関連する暗い色を使います。初期値は暗さ25%、光の方向なしです。同じ黒で囲う場合より、明るい肌と暗い髪の違いを保ちやすくなります。背景に埋もれる場合は暗さを少し上げ、実寸で比較してください。
光の方向は線の明暗の側を変えます。原本の光源と合わなければ方向なしと比較します。均一な線が必要な絵には固定線色も使えます。
ディザなしとも比較する
ディザは少ない色で質感や中間色を示す方法ですが、すべての絵に必要ではありません。小さな顔では模様が表情を隠すことがあります。効果なしの結果と比べ、質感の目的がある場所に使いましょう。
全フレームで色を確認する
PIAの固定フレームはパレット基準であり、その1枚だけを保存する設定ではありません。一部の姿勢にしか出ない武器や服の内側の色も確認します。保存したシートを開き、最初のフレームだけでなく暗い姿勢や別方向も見てください。
記事の設定を自分の原本でも試してみましょう。
画像・3Dのドット化